Matoll y Nenúfar, dos populares elfas de la familia del Club Super3, han quedado encerradas en las bibliotecas públicas del país. En las comarcas de Girona, los súpers están convocados el día 25 de mayo, a las 8 de la tarde, en las bibliotecas de Amer, Anglés, Banyoles, Begur, Blanes, Breda, Caldes de Malavella, Calonge, Campdevànol, Castelló d’Empúries , Celrà, Figueres, Garriguella, Girona (Adroher, Allende, Casero y Rahola), Hostalric, l’Escala, la Bisbal, Les Planes d’Hostoles, Llagostera, Llançà, Lloret de Mar, Maçanet de la Selva, Olot, Palafrugell, Porqueres, Puigcerdà, Quart, Ribes de Freser, Ripoll, Roses, Sant Feliu de Guíxols, Sant Feliu de Pallerols, Sant Hilari Sacalm, Sant Joan les Fonts, Sant Julià de Ramis, Sant Pere Pescador, Santa Coloma de Farners, Sarrià de Ter, Sils, Santa Cristina d’Aro, Tossa de Mar, Vidreres y Vilobí d’Onyar, para participar en diferentes actividades y ayudar así a Matoll y Nenúfar a encontrar el camino de salida.
La jugarreta del malvado Sr. Pla y de Rick
Todo empieza cuando Matoll y Nenúfar están en la superbiblioteca de su casa leyendo y mirando cuentos de hadas, unicornios, brujas y dragones. De repente, perciben un ruido en la puerta de la biblioteca. Extrañadas, intentan abrir la puerta, pero está cerrada. El Sr. Pla y su ayudante, Rick, las han encerrado dentro de la biblioteca y han puesto a la puerta unas cadenas muy gruesas con un candado enorme. La única manera de abrir este candado es resolver cuatro enigmas para descubrir los cuatro números que lo permiten. Las elfas buscan y rebuscan en todos los libros y los cuentos, pero ellas solas no consiguen desentrañar del todo los enigmans y ahí es donde se requerirá la intervención de todos los súpers, que están convocados a la «Supernoche en las bibliotecas» para resolver los enigmas y obtener los dos últimos números que abrirán el candado de la superbiblioteca.
Las actividades de la Supernoche, que se alargarán hasta las 9, tienen como objetivo promover la lectura entre el público infantil. Para ello, el Super3 ha ideado esta aventura multitudinaria, simultánea y transmedia por todo el territorio, en el que los niños y niñas participantes ayudarán las elfas a salir de la biblioteca de la casa de la familia del Super3, donde han quedado cerradas por malvado Sr. Pla. La actividad está abierta a todo aquel que lo desee, independientemente de si forma o no parte del Club Super3. La Supernoche es el colofón de una de las historias creadas por el Super 3, que desde finales de abril se ha comenzado a difundir en el canal Super 3, en el web super3.cat, a través de la aplicación de vídeo para móviles y tabletas del Super3, y que, incluso, tendrá en la web un videojuego creado expresamente para la ocasión.
Videojuego Supernoche en las bibliotecas
La actividad se completa con la creación de un videojuego titulado Supernoche en las bibliotecas en las que los súpers pueden jugar, desde la web del Super3, con Nenúfar y Matoll y moverse por una biblioteca para conseguir uno de los cuatro números que abre el candado, tomando libros virtuales y evitando obstáculos. Tras la celebración de la «Supernoche en las bibliotecas», los súpers podrán introducir una clave secreta, que se les habrá entregado en las bibliotecas, para poder jugar en modo premium con el juego, donde todos los libros dan más puntos. La actividad es gratuita, pero el aforo es limitado y se recomienda inscribirse previamente en la biblioteca elegida, en caso de que ésta figure en el listado de las bibliotecas que participan.